quinta-feira, 19 de julho de 2012

Geist - The Sin Eaters


Um jogo bem bacana do Novo Mundo das Trevas esse. Ainda não traduzido - infelizmente, mas não percamos as esperanças - trata de um template sobrenatural onde os jogadores jogam com os Sin Eaters. Isso mesmo, devoradores de pecados literalmente.

Os personagens são pessoas que morreram e voltaram à vida. Isso se deu da seguinte forma: No Underworld ou Mundo Subterrâneo - a referência direta é ao Mundo dos Mortos bem DIVINA COMÉDIA - é onde as almas daqueles que não "seguiram em frente" vão parar. É um mundo próprio com uma geografia e  fauna rica prontinha pra casuar problemas para os jogadores. Eventualmente algum desses conseguem adquirir poder e sair de lá. Esses são, normalmente, os Geists. Então os Geists encontram alguém à beira da morte ou recém morto e faz um pacto com esse alguém de trazê-lo de volta a vida e unir-se ao seu corpo podendo assim desfrutar assim novamente da vida há muito perdida. Claro que as capacidades antes do Geist, capacidades sobrenaturais a lá Poltergeist, passam para o Sin Eater. E claro que acompanhando essa segunda chance vem um monte de confusão. Os Sin Eaters são divididos em cinco - como regra do novo Mundo das Trevas quebrada apenas pelo Changeling. São divididos pelo tipo de morte que tiveram: Por violência; Por doença; Por azar (acidentes em geral); Por efeitos da natureza seja devorado por um crocodilo, picado por cobra, morto de frio ou calor; e Abstinência seja frio, fome, etc. Sim às vezes os conceitos se confundem mas como cada tipo tem suas próprias características convém ao jogador fazer as escolhas e explicar pro narrador. 

Pra começar os personagens passam a enxergar os mortos e coisas afins. Existe um mundo paralelo próprio  ao qual os personagens tem acesso e causa problemas assim como a Sombra em Lobisomem e a Sebe em Changeling. Os poderes são basicamente os mesmos e um aprofundamento dos poderes de assombração descritos no livro básico como antagonistas. São considerados "chaves" dos poderes do Geist que os personagens têm acesso de uso através do gasto de "plasm"  - como essência, pontos de sangue, glamour, etc. E tem também uma lista enorme de rituais mortuários bastante legais, muitas vezes mais legais que os próprios poderes dos Geists principalmente por possuírem uma importância narrativa maior.

O jogo oferece experiencias bem próximas com filmes de assombração tal qual POLTERGEIST, QUARTO 1408, SUPERNATURAL e família; à histórias de retorno e vingança como O CORVO; supre a idéia do antigo Múmia razoavelmente bem - apenas se considerar a dinâmica do jogo, não o enredo ou clima - e oferece um template de treco sem ser muito treco. Quero dizer, os Sin Eaters não são muito diferentes de humanos, na verdade creio que são os mais próximos. Pois faz parte do jogo ser frágil e temer o desconhecido em uma proporção bem próxima do jogo para mortais do Mundo das Trevas básico. E o livro é repleto de boas idéias e ganchos e bons textos narrativos e boas ilustrações. Acho que a referência mais acertada aqui é o SUPERNATURAL, onde se tem o sobrenatural, aventura mas ao mesmo tempo a mortalidade dos jogadores.

Vale muito a pena. É só preencher algumas bolinhas e perseguir assombrações, ajudar fantasmas a resolver questões pendentes, barganhar com criaturas do Underwolrd, caçar grilhões e destruí-los quando a assombração está causando mal e quiçá resolver crimes.