Faz quase hum ano que o livro foi lançado, tenho certeza disso porque foi meu presente de natal pra mim mesmo no último ano, e só agora venho escrever sobre ele. Não por faltar o que dizer, nem porque é ruim, pelo contrário! Mas eu já tive tempo de lê-lo e relê-lo e posso dizer que é muito bacana. Mas vamos por partes.
No Changeling (ed. Devir, 2011) o jogador encarna uma pessoa que foi levada, abduzida para um mundo estranho e no qual teve que mudar sua essência para sobreviver, se tornando assim mágico. Retornou, seja dias ou anos ou seculos depois modificado por essa experiência. Ele não é mais completamente humano, tampouco é algo puramente mágico, como aquele o que levou. De volta no seu mundo natal ele deve lidar com as mudanças de seu mundo. Às vezes passaram-se anos e tudo mudou, as pessoas que ele conhecia morreram, e ele mal envelheceu. Ou passaram-se dias no seu mundo mas ele voltou 20 mais velho. E ainda pode ser que tenha voltado e encontrado alguém igual a ele vivendo sua vida e pronto a defender-se do jogador. Além disso existem outros como ele que passaram pelas mais variadas experiências e vivem em sociedade com o objetivo de se proteger dos seus sequestradores e seus agentes que tentam sempre arrastá-lo de volta.
Trata de histórias folclóricas, principalmente relacionadas a abduções. Então encontramos desde as clássicas histórias de fadas de origem européia, com elfos, trols, ogros devoradores de gente a abduções alienígenas com direito a experimentos e implantes, demônios japoneses, deuses de diferentes mitologias e muito mais. A ambientação é complementar ao do Mundo das Trevas básico, então ele ainda é sobre terror. Acrescente-se isso a loucura, surrealismo onírico e encontrará a magia de Changeling. É um jogo repleto de cores que destoa do módulo básico, mas essas cores, que trazem a magia para o jogo, não o faz mais feliz ou suave. Muito menos suave, na verdade é um dos cenários mais amplos e com capacidade de ser sombrio.
Como em todos os outros Templates os Changeling tem sua medida de changelingnidade, traduzido como Fado, que vai de 1 a 10 e demonstra quão alterado pela magia ele é. Tal como o Instinto Primitivo dos Lobisomens, A gnose dos Magos e a Potência dos Sangue dos Vampiros. O humano ao ser sequestrado ou ao atravessar a fronteira do outro mundo por azar atravessou a sebe. A sebe, representado como um clássico espinheiro, mas que adquire a forma mais adequada da flora e geografia do lugar adjacente, não e um lugar em si, mas o espaço entre o mundo mortal conhecido e o mundo das fadas. Nesse caminho ele é ferido pela Sebe que não só não é um lugar, mas uma coisa viva, e essas feridas nesse lugar não atingem apenas a carna, mas a alma da pessoa. Enquanto ele é ferido ele vai perdendo sua moralidade e quando chega ao outro lado, no mundo das fadas ele é um retalho do que já foi.
O mundo das fadas é um lugar completamente diferente do real, onde a vontade de seus moradores moldam e alteram tudo o tempo todo. Lá a água não hidrata o humano, nem o fogo aquece ou a comida alimenta. Pois tudo lá é vivo e mágico e se relacionam entre si através de contratos sendo que as fadas nativas, em seus domínios, possuem capacidades praticamente divinas. Assim o sequestrado faz seus primeiros contratos, para sobreviver, impostos ou de boa vontade e a medida que a magia entra em seu corpo e se une ao retalho de sua alma ele muda. Até que deixa de ser considerado humano mortal, mas sim um Changeling Nem puramente mágico, nem mortal.
Na criação de personagem jogador escolhe entre uma das 6 Feições que o definem basicamente. A mecânica e sua junção com o cenário é tão abrangente que pode ser utilizado em qualquer cultura do mundo sem precisar adaptar uma linha sequer. Por exemplo, você poderia criar um elemental da água que com as mesmas regras e mesmos contratos (poderes) poderia ser um boto na amazônia ou uma sereia grega. Ou seu bestial com traços de bode poderia ser um sátiro mitológico, ou um demônio ocidental. As possibilidades são tão variadas como são as mitologias e folclores do mundo. E esse é o ponto mais alto do jogo, sua abrangência que permite jogos para todos os gostos sobre qualquer cultura do mundo.
Como em todos os outros Templates os Changeling tem sua medida de changelingnidade, traduzido como Fado, que vai de 1 a 10 e demonstra quão alterado pela magia ele é. Tal como o Instinto Primitivo dos Lobisomens, A gnose dos Magos e a Potência dos Sangue dos Vampiros. O humano ao ser sequestrado ou ao atravessar a fronteira do outro mundo por azar atravessou a sebe. A sebe, representado como um clássico espinheiro, mas que adquire a forma mais adequada da flora e geografia do lugar adjacente, não e um lugar em si, mas o espaço entre o mundo mortal conhecido e o mundo das fadas. Nesse caminho ele é ferido pela Sebe que não só não é um lugar, mas uma coisa viva, e essas feridas nesse lugar não atingem apenas a carna, mas a alma da pessoa. Enquanto ele é ferido ele vai perdendo sua moralidade e quando chega ao outro lado, no mundo das fadas ele é um retalho do que já foi.
O mundo das fadas é um lugar completamente diferente do real, onde a vontade de seus moradores moldam e alteram tudo o tempo todo. Lá a água não hidrata o humano, nem o fogo aquece ou a comida alimenta. Pois tudo lá é vivo e mágico e se relacionam entre si através de contratos sendo que as fadas nativas, em seus domínios, possuem capacidades praticamente divinas. Assim o sequestrado faz seus primeiros contratos, para sobreviver, impostos ou de boa vontade e a medida que a magia entra em seu corpo e se une ao retalho de sua alma ele muda. Até que deixa de ser considerado humano mortal, mas sim um Changeling Nem puramente mágico, nem mortal.
Na criação de personagem jogador escolhe entre uma das 6 Feições que o definem basicamente. A mecânica e sua junção com o cenário é tão abrangente que pode ser utilizado em qualquer cultura do mundo sem precisar adaptar uma linha sequer. Por exemplo, você poderia criar um elemental da água que com as mesmas regras e mesmos contratos (poderes) poderia ser um boto na amazônia ou uma sereia grega. Ou seu bestial com traços de bode poderia ser um sátiro mitológico, ou um demônio ocidental. As possibilidades são tão variadas como são as mitologias e folclores do mundo. E esse é o ponto mais alto do jogo, sua abrangência que permite jogos para todos os gostos sobre qualquer cultura do mundo.



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